属性耐性が死にスキル?物理・属性ダメージ軽減検証 意外と知らない耐性値の仕組み MHWIBモンハンワールドアイスボーン

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 97

  • @alba_strike
    @alba_strike 2 года назад

    昔は辞書みたいな攻略本読んでたからなんとなくは理解してたけど、最近復帰したからやられのこととかすっかり忘れてたやぁ....

  • @燃えるゴミ箱-x8w
    @燃えるゴミ箱-x8w 5 лет назад +8

    属性耐性を上げると属性ダメージが軽減されるんですね。
    超気になっていたことなので、すごく助かります!

  • @niku-maru
    @niku-maru 5 лет назад +13

    今のとこやってる感じナナとキリンはマジで必須ですな

  • @dr.7590
    @dr.7590 5 лет назад +11

    知ってたけどこうやって見せられると凄い差がある

  • @mituki_120
    @mituki_120 5 лет назад +9

    剣士とガンナーで装備が共通になってもガンナーの方が被ダメージが大きいのは引き継いでたんですね

  • @a-katz9209
    @a-katz9209 3 года назад

    いつも動画楽しみにしています。
    今回の動画を参考に装備や装飾品を組んで見ようと思います。
    モンハンの面白いところはそれぞれのハンターの得意な部分から装備や装飾品を組み合わせてみたり、誰かの真似してみたりと、あらゆる方面からアプローチしながら楽しめるとこですかね。
    また、このように具体的に分析してくれる方々の動画やそれに対するコメントなんかからも参考になることが沢山あり、ホントに飽きないゲームだと思います。
    さらに今後もモンハンの楽しみ方をわけていただけると嬉しいです。
    いつもありがとうございます。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  3 года назад

      いつも動画見ていただきありがとうございます♪
      モンハンは楽しみ方が多岐にわたるので本当に楽しいですね!
      これからもよろしくお願いいたします^^

  • @ポンコツ屋末代
    @ポンコツ屋末代 5 лет назад +4

    参考になりました。武器種によってダメージ軽減が違うって事自体はゲーム内でも説明があった様に思いますが、具体的に数字や映像で見せてくれるのがありがたいですね。
    体感的にも防御力優先の方が良さげだと感じていたので納得でした。
    +20でやられを防げるのは知らなかったので試して見ます。

  • @mumu_g
    @mumu_g 5 лет назад +4

    龍やられは属性分のダメージ&状態異常蓄積無効ですね。
    属性ダメージが大半を占めている属性弾などは龍やられ放置するとほとんどダメ入らなくなります。

  • @makomako8911
    @makomako8911 5 лет назад +1

    さすが、いつもながら他の動画とは違いますね、勉強なります。

  • @oppotunity8
    @oppotunity8 5 лет назад +1

    気になる動画ばかりですので、登録して過去分も拝見させていただきます!

  • @Yすけ-c8z
    @Yすけ-c8z 5 лет назад +6

    これあくまで耐性0比較してるからダメージの差がないように見えるけど、実際耐性マイナスで来る奴がほとんどだから、ダメージは相当変わる。真面目に耐性装備できて欲しいね。特にキリン。

    • @gamov1479
      @gamov1479 5 лет назад

      耐性5確保した上で野菜飯かど根性属性耐性飯をぜひ食べてきてほしいところですよね

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад +2

      死亡しやすい攻撃に対してスキルを盛るように意識するだけで狩は快適になりますからね^^

  • @ザク-r6f
    @ザク-r6f 5 лет назад +1

    イビル行く時に属性武器使いたいから属性やられ耐性MAXにしてたけどこれなら属性耐性MAXの方がいいな

  • @ciel4535
    @ciel4535 3 года назад

    龍属性やられって全属性無効じゃないんですか…?
    龍だけなんですかね…

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  3 года назад

      4:03のところ説明間違えてますね!
      頂いたコメント通り龍属性やられは武器の持つ属性が0になるというものです!

    • @ciel4535
      @ciel4535 3 года назад

      @@皆で一緒にモンハンライフ そうでしたか!僕の知識が間違ってると思って焦りました(--;)
      返信ありがとうございます!!

  • @StudiO-KSWG
    @StudiO-KSWG 5 лет назад +3

    水と氷を一纏めにしてますが実際は消費量と回復速度だからわけたほうがいいかもしれませんね。
    確かに両方スタミナの扱いですが

  • @田中健一-f1v
    @田中健一-f1v 4 года назад

    よりゲームを楽しめそう、ありがとう

  • @ojisan_pierrot
    @ojisan_pierrot 5 лет назад +2

    いつも痒い所に手が届く検証お疲れ様です!
    それなりに防御あるのに、モンスターの属性値高い攻撃で大幅に体力を減らされる場合は、耐性を盛ると効果的ってことですね
    逆にそこで耐性マイナスだと更に大惨事になると…
    そう考えるとやはりキリンとかナナには耐性装備作ったほうがよさそうですねえ
    ありがとうございました!

  • @_umaichanpon9062
    @_umaichanpon9062 4 года назад

    眺めていても暇なので。
    のとこで丁度アクビしてました(^^;

  • @蓬莱-o6r
    @蓬莱-o6r 5 лет назад +1

    マスターのナナやる時も火属性20以下で行ってたけど被ダメ気にしたこと無かった…

  • @らむね-d6e
    @らむね-d6e 5 лет назад +8

    20超えたら満足しちゃうんだよなぁ
    めっちゃ頑張って30くらいまで上げても死ぬ時は死ぬ

  • @吉田知克
    @吉田知克 5 лет назад

    死中に活があまりにも優秀すぎて属性やられは解除しないことが多くなった。イヴェのブレスとか死中発動してるとすいすい避けられる。

  • @一心一花
    @一心一花 5 лет назад

    3:18からのまとめの件、主旨少しズレますが、敵の属性攻撃もガンナーのほうがダメージ大きいんですか??防御力を合わせて検証したことなかったので、属性攻撃に対しては剣士よりガンナーのほうがダメージ少ないと思ってました、、、

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад +2

      ハンターがモンスターに属性を与える場合には別々で計算されて処理なのですが
      モンスターへの場合には同時に処理されるため属性自体はガンナーの方が少し小さいのですが物理部分で結局上回ります

    • @一心一花
      @一心一花 5 лет назад +1

      なるほど、ハンターと同じようにモンスターの属性付き攻撃にも物理が含まれてるんですね!わざわざご返信ありがとうございます!!軽減値的にもガンナーの属性ダメ軽減は剣士の下位互換てことで良さそうですね〜

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад +1

      ですね!攻撃の100%が属性という攻撃は無いと思って大丈夫です!
      なので防御力は大事ということですね♪

  • @terry-mhdqfun
    @terry-mhdqfun 5 лет назад

    マジでガンナーと剣士の防御力同じにした事と剣士がガンナー(お互い)装備つけれる意味がわからん。

  • @藤原拓海-b7i
    @藤原拓海-b7i 5 лет назад +1

    んー。属性耐性つけたいけどなぁ。
    スロットが無いんよー。
    転身の装衣とか抜いて属性の持っていくのもなぁ…って感じやから結局持っていかないんだよ。
    3つ持てるようにしてくれ…

  • @ponponponpon09
    @ponponponpon09 5 лет назад +4

    どうりでガンナーのダメージ量多いわけだわ
    ここまで影響あるんだな

  • @てっしん鬼総務
    @てっしん鬼総務 5 лет назад +2

    検証ガチ勢 さすがです

  • @Chiara0Ceara
    @Chiara0Ceara 5 лет назад

    属性の防御値は前作ワールドとアイスボーン の今作で追加されたモンスターで戸惑っていたので助かります^_^

  • @izumikara3238
    @izumikara3238 5 лет назад +2

    テオのスーパーノヴァに対してガンナーはどれくらい軽減できるのだろう・・・

    • @Chiara0Ceara
      @Chiara0Ceara 5 лет назад

      ガンナーで重弩していますが20と40の間で火属性への耐性があればマシになります。更にスリップダメージLv.1を付けていれば尚、軽減できます。但し、ブレスとスーパーノヴァを至近で受けた場合は如何にもなりません。炎妃龍のゼロ距離に居るか、かなり外縁に居ない限り、広域化に由る二人以上の回復をしない限り助かりません。

    • @bf813
      @bf813 5 лет назад +1

      あれ?コメ主さんはテオのノヴァについて話してますよね?返信してる方はナナのヘルフレアについて話してませんか?自分の認識不足だったらすみませんが、会話がズレているように見えます。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад

      テオのスーパーノヴァは火75なので火耐性が100なら余裕で生き残れるレベルだと思います^^

  • @島田太郎-r9u
    @島田太郎-r9u 5 лет назад

    mhfから来ると耐性55くらい欲しいなぁって思うから正直40でも物足りない感じする

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад

      Fのモンスターの被弾しやすいのがブレス系多いんですかね?

    • @かもぺんぎん
      @かもぺんぎん 5 лет назад

      Fのモンスターの属性やられは火が最大HP減少スリップ、水はスタミナ回復がゲロ遅、雷は粉塵救護などがなければ即死、氷は氷漬けで動けない、龍は回復無理になるので、ダメージとは別な要素になります。元々のダメージはワールド系列とは比較にならないくらいのでどの属性やられでもなった時点でお察しレベルになります。
      (掻い摘んでなので多少の語弊あり)

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад

      ありがとうございます^^

    • @オルタツリヴィ
      @オルタツリヴィ 5 лет назад

      @@かもぺんぎん の情報を追加しときますね。
      雷は1回属性攻撃を被弾すると雷やられ状態【特大】になり、その状態でまた属性攻撃を被弾すると心臓停止し、体力が減らされて救援無しだとそのまま即死。え?ソロ?うん、さっさとキャンプへ逝ってください。(というかこのような雷を扱うモンスター、えぐい即死攻撃をいくつかは持ったりする。丸呑みとかソーラービームとか)
      氷はスキルによる強走効果以外の強走薬などの効果が解除されて、立つだけでもスタミナが減らされてスタミナが尽きると氷漬けになります。儂から見れば、相手によるが最もマシな属性やられだったりする。時間経ったり、氷漬けを解除したら治せるので。

  • @Cluber158
    @Cluber158 5 лет назад

    火力スキル積んで狩を早く終わらせたほうが安全。故に火力スキルは生存スキルでもある。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад

      一撃でモンスターが滅びるなら体力は1でもいい

    • @mimimu12
      @mimimu12 5 лет назад +4

      ソロならそれでもいいけど、マルチではやめてほしい。マルチだと1人のスキルが攻撃7から攻撃4に変わったところで大した差は無いし、hpが危ない味方がいると他の味方はわざわざ攻撃をやめて粉塵を使わないといけなくなる。火力ゴリ押しでヒヤヒヤの戦いをするより、耐性値上げて安定した狩りをした方が味方にも迷惑かからないしいいと思う。クエストの周回回数が多くなってくると、クエスト失敗率も変わってくると思うので、効率を考えてもやっぱりマルチならちゃんと耐性値はあげるべき。

  • @イカナゴさん-r3j
    @イカナゴさん-r3j 5 лет назад +2

    ナナキリンはマジで属性耐性付けて欲しいよね 逆にテオハザクはやられ耐性付けて欲しい
    クシャルは滅びろ

  • @ジョニー-j3r
    @ジョニー-j3r 5 лет назад +2

    じゃあキリンくらいにしかあんまり意味ないかなくらいの感じかな

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад +1

      現状ではキリン・テオ・ナナぐらいでしょうかね?

    • @黒雷-t4q
      @黒雷-t4q 5 лет назад

      マルチだとネロで水耐性低い達人芸装備が狩られてるのをよく目にします。あいつはブレスでハメてきますし。

  • @凛-z6h
    @凛-z6h 5 лет назад +1

    愛してます♡

  • @superpara85
    @superpara85 5 лет назад

    ppで作ってますか?

  • @GreenTeaDog
    @GreenTeaDog 5 лет назад +1

    現状属性やられはそもそも食らわなければ発生しないしウチケシで簡単解除できるから対策する必要がない。
    それよりも地形ダメージとかを対策した方が快適になる。
    でもキリンの雷で気持ちよくなりがちな人たちは耐雷の装衣じゃなくて雷耐性上げてて欲しい(小声)

  • @ごろう-p8n
    @ごろう-p8n 5 лет назад

    もうあったらすいません。
    防御力が一定を超えると効果上昇が少なくなると動画にありましたが、
    その防御力検証の動画はありますか?
    とても気になります。
    アイスボーンでの検証がほしいです。
    ワールドと比べて防御が倍近くあげられるので。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад

      質問の内容と違うかも知れませんがものすごい前に上げている動画ですが参考になれば
      ruclips.net/video/Tj09m6d2y98/видео.html
      防御力も計算式があって端数などで20ぐらい上げても受けるダメージが変わらないという事も全然あります

    • @ごろう-p8n
      @ごろう-p8n 5 лет назад

      皆で一緒にモンハンライフ
      ありがとうございます!
      アイスボーンでは大型モンスターの攻撃力がとても上がっているため、防御力が500くらいだとアンジャナフの攻撃ですらすぐ死にます。
      アイスボーンでの防御力900から1300などで大型から受けるダメージがどの辺からもう上げるが必要なくなるのかが気になりました。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад +3

      計算式だと(属性は今回考慮しません)
      物理軽減率(%)=80÷(80+防御力)×100
      物理軽減率というのはそのダメージを何%にするかというものです
      仮に防御力が500と800と900の場合には
      80÷(80+500)×100=13.79%
      80÷(80+800)×100=9.09%
      80÷(80+900)×100=8.99%
      500から800は軽減される値が非常に大きいですが
      800から900だと全然差が無いことが分かると思います

    • @ごろう-p8n
      @ごろう-p8n 5 лет назад

      皆で一緒にモンハンライフ なるほどありがとうございます。
      しかしながら防御900の場合の答えが8.16ではなく8.99になる出し方が私には出来ませんでした。
      とりあえず軽減率がごく僅かになっていくのはわかりました。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад

      単純な計算を間違えましたw
      グラフにすると緩やかな曲線になる感じです^^

  • @はーるー-n7i
    @はーるー-n7i 5 лет назад

    イビルジョーは古龍じゃないし、龍属性やられは龍属性攻撃が無効じゃなくて各属性攻撃が無効です。
    色々間違えています

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад +1

      龍をそのまま変換時に記載してしまい龍属性と書いてました・・・。
      イビルの部分はエクセルの並び替えミスです・・・。

  • @ロロホホニ
    @ロロホホニ 5 лет назад +1

    内容に関係ないけど、説明の際に読点が多すぎて説明を聞くことに集中できん。もう少し流れるように説明してほしい

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад

      音声編集などの兼ね合いもあるのでそこはユーチューブの速度調整機能を使用していただけるとありがたいです
      一応意識はしていきます

  • @タイタン-k6y
    @タイタン-k6y 5 лет назад

    龍属性やられくらった後属性つき武器で無属性強化入るのか検証してみてほしい

    • @あなからま
      @あなからま 5 лет назад +1

      当たり前ですが発動しませんね。イビルで検証してみました

    • @タイタン-k6y
      @タイタン-k6y 5 лет назад

      @@あなからま 実用性無さそうだけどあったら面白かったのに…
      検証お疲れ様です

    • @あなからま
      @あなからま 5 лет назад

      @@タイタン-k6y 挑戦者が発動しました みたいに無属性強化が発動しました とかでたら面白かったね。使いどころがほとんどないけども

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад

      別の方が検証されたみたいですね^^

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 лет назад

      情報ありがとうございます^^